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IMMO 浅薄的策划/无趣的UP主/游戏的人

回答了问题 发布于 2017-02-25 14:59:24

类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除?

有一个东西叫做核心游戏循环。打怪升级的这类游戏中的循环是:

打怪——获得经验,金钱,装备等等资源——自己变强了——打更强的怪。

这就是游戏的核心,循序渐进的成长与同步难度的怪带来的挑战,这也是游戏的乐趣来源。如果没有这个核心的话,这类游戏都没法做。

所以可能只是题主不适应不喜欢这类游戏体验,大可以寻找其他类别的游戏,但是呢,游戏中或者生活中还有一个原理叫做80/20法则。就是玩家在80%的游戏时间中都是在体验20%的游戏内容。也就是其他游戏的核心游戏循环,所以大部分游戏的内容大多都是很大部分的重复。而优秀的游戏与垃圾游戏的差别就在于,把核心循环做的有趣,或者是将它变为重复劳动设计。

所以,其实罪魁祸首不在于打怪升级,which is the core of this kind of game, 而在于将其设计得无聊,让题主觉得这是重复无谓的劳动。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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