这是一个卡牌游戏,不是一个动作游戏!!!来一发昆特牌吧!
巫师3的战斗动作性不是重点,只要会闪避,套一个免伤一次的技能,可以全程无压力。这种【无敌360°全方面闪避】的动作机制,就不是让你玩战斗深度的。而是让你玩不同的build流派,打造装备、加点天赋等等。收集养成要素才是他的第一要义。
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葛宁 ,玩游戏,是体验一种想要的生活
这是一个卡牌游戏,不是一个动作游戏!!!来一发昆特牌吧!
巫师3的战斗动作性不是重点,只要会闪避,套一个免伤一次的技能,可以全程无压力。这种【无敌360°全方面闪避】的动作机制,就不是让你玩战斗深度的。而是让你玩不同的build流派,打造装备、加点天赋等等。收集养成要素才是他的第一要义。
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