由运营定价。
运营可能是同公司的员工,也可能是代理发行的公司。
定价时运营组的员工会参考同类游戏,根据自身的经验,做出一个拍大腿的定价。
绝大部分情况下,运营想要的是完成kpi,也就是说他定价格的同时,也要给老板报备他认为游戏可以完成的销量,而这个销量*价格,将成为该项目的kpi内容。
所以在定价上,一般是战略上比较慎重,但是战术上…游戏行业的特殊性,对于游戏的品质、话题程度、受欢迎程度很难预估的恰到好处,所以基本上都是拍大腿。
毕竟运营员工一般都有丰富的游戏经验,对于玩家的购买心态是把握的比较准的,但是因为参与发行的运营员工工资一般都不低,所以也经常出现价格偏高的情况。