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聪明的豆芽 即时策略游戏爱好者,坦克世界大神级玩家

回答了问题 更新于 2017-03-13 21:22:17

抽卡游戏中十连抽的概率怎样设置才能让玩家体验好?

我个人并不倾向于设计保底:

理由来自于此网站:

别怪我沉迷游戏,谁让设计师懂心理

部分强化 这一节的内容

以下是我自己的观点

如何设计关键不是抽卡本身,而是抽卡所服务的养成系统。所以不从根本谈这个问题没有什么意义。关键就是这个游戏的运营商舍不舍得把强力卡牌/核心卡牌给玩家。


最好的抽卡体验就是所有卡的概率是一样的,所有人都是公平的,不受外界因素(VIP、氪金)影响。


像是刀塔传奇,这种游戏抽卡概率就很低,很难抽到强力武将,赞一个武将需要很长时间。因为武将是这个游戏的核心,有再牛X的装备也不如有一组强力的武将来的牛X。


像是率土之滨这样的游戏,抽到一个五星武将十分容易,为啥?因为武将养成需要的卡片太多了:

1、4星武将进阶需要4张同样的卡片,5星5个。

2、觉醒需要同一星级的武将卡若干(我只知道4星是2个,5星不知道)

3、学习武将技能还需要分解武将卡,分解玩之后还不是直接给你技能,还需要同一星级的卡若干,才能完全研究出来。

4、技能学习好了之后最多只能2、3个武将使用,所以你必须要有好多技能准备着。

总结一下:

刀塔传奇把卡牌碎片化,让玩家慢慢积累碎片,最终赞一个英雄(也只能是1个)

而率土之滨呢,卡牌就是碎片。我一开始就把我将给你,让你赶紧用,觉得这个武将非常厉害,不要紧,你需要好多同样的卡才能把这个武将打造的非常牛X。


最近玩一个游戏《国战三国志》(未上线运营),他们将《率土之滨》这个思路做的非常厉害,厉害的让人无语。上一张图说明一下。

1e4c096d64e82d3c37e49766a4b69fd5.jpeg1+1-->2(绿)

2+1-->3(绿)

3+1-->4(绿)

4+1-->5(绿)

5+1-->1(蓝色)

.....

一直到橙色

在这样的情况下,人家会不舍得把卡牌给你?

如果是我,你进入游戏,我每样卡牌送你一张。体验到甜头了自然就会不断养成。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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