在职3年小策划答一发
游戏开发比较宽泛,从题主的问题里,我并不是能很确定题主是想要从事程序/美术/策划三大类中的哪一类。
如果是程序/美术,以下答案可能没什么价值,如果是策划,可以往下看
如果题主想要在毕业后进入游戏开发领域并以策划为职业的话,我给题主的建议是:
(1)开始以探究设计目的的思维去玩游戏,关注游戏内的点滴
(2)在大学里掌握一门游戏设计相关的语言,并尝试去设计游戏
首先第(1)点是入门当策划的好路,虽不能肯定是最好,但能开始去思考游戏内的设定及设计目的,在毕业后就职策划的道路上会比较轻松。当然策划里面又有很多类,如剧情/系统/数值,再大点的项目甚至会有“脚本/动作……”等细分左右的策划,如果能明确自己想要发展的方向,也可以提前往这方向去留意学习
然后是第(2)点,掌握一门游戏设计相关语言,并非当一个策划的必要条件,事实上很多普通公司甚至于一些大厂在应届生校招的事情并没有这类的要求。
作为一个在职3年的小策划,对国内游戏开发行业的情况的认知,如果真心喜欢游戏设计,如果你没那么走运进入大厂,你很有可能会被各种小厂雷同lowb的各类换皮项目给淹没,浮躁的行业氛围会将你的创新动力一步步消耗殆尽。
此时,如果你拥有一手独立研发的技能,你可以在业余时间自己创造,或者想要召集小伙伴一起创业时,所需的要求也相对较低。(如果一个纯策划,除非人脉硬底子足,甚至上升到制作人,应该创业有点难度,毕竟策划的实力只有在游戏成品出来的时候才能体现)
最后,在游戏行业已经开始区域平缓发展,从前在过激发展阶段而增加的策划,就业前景会很迷茫,国内那加班的普遍情况,策划行业还是算半个青春饭的,如果不幸没有成功项目经历,策划的道路将会很难走。而一手独立研发的技能,算是如果真的无法以策划的身份在职场走下去,但也能以“游戏设计师”的身份,在自己的人生中,努力去创造自己喜欢的游戏吧。
干货不多,更多的是自己3年的一个感想
以上
龙茂 1年前
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