作为一款游戏的制作者,如何能像没有玩过这个游戏的新玩家一样,去体验自己的游戏?

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  • 3

    星辰里为梦想搬砖,为自由打Call

    cjrcl汪汪仙贝叙叶 赞同

    首先,题主的关注点——

    “不能像新玩家一样去体验自己的游戏,算不算是一种人生的缺失?”

    这点疑虑,以我的经验是不大存在的,原因有二:

    一,当你去设计游戏时,绝大部分的成就感都来自于观看他人的反馈,其本身就是一个异常难达到的目标,几乎没有时间去考虑这个问题

    二,当游戏正式推出,随着时间的流逝,当你对这段设计经历渐渐淡忘时,再打开你曾经倾注心血的它,也许你仍然不能像新手玩家一样去体验,但每当你回想起一个个设计的初衷,会心一笑时,这种体验比起简单的“新手体验”更让人幸福

    ——————————

    其次,我理解的另一个问题其实是,游戏设计者以新手的姿态去体验游戏是否有必要?

    非常有必要,但却非常难

    许多有关游戏制作的书籍中都强调了这点,但以个人的经验,尤其是在小团队里设计者往往还肩负QA的职责,很难完全“放空”,所以尽快测试,聆听意见往往更为重要。

    更新于 2018-03-03 11:51:06 0 条评论 收藏
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  • 3

    小七合作联系:无

    像素杆菌星辰里亚恒 赞同

    论寻找freshplayer的重要性~~

    自己做的游戏一定要给别的人玩,最好是完全不了解你的人玩,这样他的玩家行为和他对这个游戏的感想才有一定的参考性。

    这就是为什么我的朋友很少了。。。。

    总是对自己做的东西抱着消极到极点的不自信。。有时候消极到组内同事都想打我,但是认为,如果自己觉得自己做的东西很好那就完蛋了啊,就意味着设计之神不再向你招手,你再也设计不出更好的作品,人生开始走下坡路了,最后就像干瘪枯萎的多肉一坨蹲在角落里等着办公室的扫地阿姨把你收拾走了啊啊啊!

    如果我可以像新玩家一样去体验自己的游戏,大概就会清晰的感觉到这个游戏难受不舒服不和谐的地方,然后就会觉得烂成这样还有什么做下去的动力啊。。

    幸亏没办法自己体验,给我做测试的善良的其他人都会因为我长得漂亮而词措温柔很多呢。这个不是人生缺失而是大幸运啊!

    发布于 2017-02-22 19:12:33 9 条评论 收藏
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  • 2

    Kasim Goo游戏设计师

    星辰里无有时代 赞同

    事实上,设计师往往是玩自己游戏玩的最多的人。

    连自己设计的东西都不玩的人一定不是一个好设计师。

    在那么多遍玩的过程中没有新鲜感了,这是一件绝对会发生的事。

    最后甚至都不愿意打开游戏,而由于职业精神还会继续玩。

    这时你就需要别人来玩,来帮助你,从别人的视角看待你自己的东西。

    在这过程中,我不认为是一种缺失,而是一种看到越来越好的欣慰。

    发布于 2017-02-23 11:23:56 0 条评论 收藏
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  • 0

    四盆花儿对生活保持好奇,对生命保持敬畏。

    不可能。


    要么就是效率极低,非常臃肿的操作。

    还有说放个两三年在玩的,那你两三年不吃饭怎么样?游戏都凉了我还测试个**?


    但有解决方案:每当你做个新东西,都找些新玩家来试玩一下,观察他们有时候比观察自己的行为效率更高一些。

    发布于 2019-01-06 16:49:01 0 条评论 收藏
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  • 0

    瓶子游戏策划

    不可能的····

    打个比方

    你在路边看到一个妹子腰细腿长屁股翘,觉得很nice

    但是回家看到自己脱光的老婆却很难提起**

    ---------------

    有点粗俗,但是这是实话,作为设计者,你的游戏在你面前不仅仅只是一个漂亮的产品,你的眼里如果第一眼看过去不是其设计的内核,而是像普通玩家一样仅仅讨论其表现性。

    我觉得比起设计者大概运营更适合你。

    发布于 2018-03-07 19:53:43 0 条评论 收藏
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  • 0

    林云大家好

    haha我觉得放个两三年再玩就会有这种感觉了

    发布于 2017-02-21 15:27:16 0 条评论 收藏
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