首先,题主的关注点——
“不能像新玩家一样去体验自己的游戏,算不算是一种人生的缺失?”
这点疑虑,以我的经验是不大存在的,原因有二:
一,当你去设计游戏时,绝大部分的成就感都来自于观看他人的反馈,其本身就是一个异常难达到的目标,几乎没有时间去考虑这个问题
二,当游戏正式推出,随着时间的流逝,当你对这段设计经历渐渐淡忘时,再打开你曾经倾注心血的它,也许你仍然不能像新手玩家一样去体验,但每当你回想起一个个设计的初衷,会心一笑时,这种体验比起简单的“新手体验”更让人幸福。
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其次,我理解的另一个问题其实是,游戏设计者以新手的姿态去体验游戏是否有必要?
非常有必要,但却非常难。
许多有关游戏制作的书籍中都强调了这点,但以个人的经验,尤其是在小团队里设计者往往还肩负QA的职责,很难完全“放空”,所以尽快测试,聆听意见往往更为重要。
作为一款游戏的制作者,如何能像没有玩过这个游戏的新玩家一样,去体验自己的游戏?
如问题所述,自己制作的游戏,剧情、解谜方法等等都是自己设计的,好像很难全新的体会自己的游戏。
之所以有这种需求,从商业角度是想检查游戏的问题。但更重要的是从自身的角度,往深了说,如果不能像新玩家一样去体验自己的游戏,算不算是一种人生的缺失?
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