注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

星辰里 为梦想搬砖,为自由打Call

回答了问题 更新于 2018-03-03 11:51:06

作为一款游戏的制作者,如何能像没有玩过这个游戏的新玩家一样,去体验自己的游戏?

首先,题主的关注点——

“不能像新玩家一样去体验自己的游戏,算不算是一种人生的缺失?”

这点疑虑,以我的经验是不大存在的,原因有二:

一,当你去设计游戏时,绝大部分的成就感都来自于观看他人的反馈,其本身就是一个异常难达到的目标,几乎没有时间去考虑这个问题

二,当游戏正式推出,随着时间的流逝,当你对这段设计经历渐渐淡忘时,再打开你曾经倾注心血的它,也许你仍然不能像新手玩家一样去体验,但每当你回想起一个个设计的初衷,会心一笑时,这种体验比起简单的“新手体验”更让人幸福。

——————————

其次,我理解的另一个问题其实是,游戏设计者以新手的姿态去体验游戏是否有必要?

非常有必要,但却非常难。

许多有关游戏制作的书籍中都强调了这点,但以个人的经验,尤其是在小团队里设计者往往还肩负QA的职责,很难完全“放空”,所以尽快测试,聆听意见往往更为重要。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    星辰里 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答