我记得曾经阅读过一篇关于游戏配乐的文章
但是现在已经找不到了
在相对早的一些时候,游戏配乐还是比较有风格的,但是现在的配乐更加复杂,与电视电影配乐差距也不十分明显了
循环性 游戏背景音乐是循环的,所以可能需要头尾接上,而且耐听不会让人感觉烦躁
比如 欢乐斗地主
而在循环性的基础上,一首歌再好也会烦,所以可以多堆几首歌
关联性 音乐最好可以和玩家的动作相结合,进入某些区域有相应气氛的背景音乐相称,或者 血量低 的时候进行变调, 战斗白热化的时候出现音乐高潮 比如欢乐斗地主,或者水下区域加入特殊音频效果
另一方面,比如恐怖游戏配乐中配合一些吓人的剧情点渲染气氛之类的
hackey 1年前
Kingfeng [作者] 1年前
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