游戏难度应该要和游戏能收获的乐趣成正比吧。
犹记得曾经看过一本书,书里写到要让玩家不断在”高难度中技能—高难度高技能—中难度高技能”三种情况之中往复循环,方能获得最佳的游戏体验。总的来说重要的还是游戏能让人收获的乐趣吧。与之相比难度便不算是那么重要了吧。(一己之见,欢迎探讨)
姑且让我举上两个例子。
1.高难度让人觉得合理的游戏:黑暗之魂。这个游戏我也就玩过2和3,相比较大部分的游戏来说确实难度比较高。热于此道的玩家死亡次数应该是四位数以上了吧····
2.低难度让人觉得合理的游戏:clicker heroes。这个游戏如果说有难度的话大概就是手抽筋和鼠标寿命了,只要不停的点点点点就OK,但是就是这样简单的操作依然是吸引了大量的玩家驻于此游戏当中。
以上主要是想表示难度并非是一个固定不变的量,根据你游戏能提供的乐趣,难度的要求也会随之改变。当乐趣达到一个程度的时候,哪怕是位于两端的难度(极难和极易)也是合理的难度了。
MagicM 1年前
淡观天下 [作者] 1年前
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