《战地1》、《荣耀战魂》这类需要玩家数量撑起来的游戏一般生命周期是怎样的?

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    ED老船长玩游戏,点在乐趣

    ED老船长YordaDelphinWU 赞同

    生命周期这种东西需要厂商对于后期的管理以及不停歇的宣传,这里可以举个简单的例子

    《彩虹六号》在发售初期不被玩家所看好,也有一系列的问题,而育碧也在积极解决这些问题

    1.联机体验差 UB在前一年疯狂维护服务器

    2.外挂横向 UB引入BE(前段时间的刷屏封号)

    3.玩家流失 UB开始在steam上频繁打折此游戏,用新手版 入门版等不同的方式吸引玩家 以及推出大量的皮肤DLC

    所以就此看来,这类游戏的生命周期完全取决于厂商的管理与宣传

    更新于 2017-02-17 23:51:35 0 条评论


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    Mashiro_NANA看见对面公寓的楼梯道亮着灯就好想过去。

    我觉得续作会有一定影响,续作太烂会有很多玩家愤怒的回前作玩耍,比如我就被战地1气的回4了。虽然我承认是战地1是相当惊艳的游戏,但是枪支设定实在是无法忍受下去了。不知道是不是只有我这样,爹1里的武器枪口火光导致我2发以后不知道自己在打什么。爹4丰富的武器种类,优秀的枪匠系统各种各样的配件,绝对是一大亮点。我知道有人会喷我说“一战时期能有多少武器,又能有多少可拆卸配件?”但是单人剧情模式里就有消音器不是么?

    发布于 2017-02-17 20:38:52 0 条评论

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