生命周期这种东西需要厂商对于后期的管理以及不停歇的宣传,这里可以举个简单的例子
《彩虹六号》在发售初期不被玩家所看好,也有一系列的问题,而育碧也在积极解决这些问题
1.联机体验差 UB在前一年疯狂维护服务器
2.外挂横向 UB引入BE(前段时间的刷屏封号)
3.玩家流失 UB开始在steam上频繁打折此游戏,用新手版 入门版等不同的方式吸引玩家 以及推出大量的皮肤DLC
所以就此看来,这类游戏的生命周期完全取决于厂商的管理与宣传
ED老船长 玩游戏,点在乐趣
回答了问题 更新于 2017-02-17 23:51:35
生命周期这种东西需要厂商对于后期的管理以及不停歇的宣传,这里可以举个简单的例子
《彩虹六号》在发售初期不被玩家所看好,也有一系列的问题,而育碧也在积极解决这些问题
1.联机体验差 UB在前一年疯狂维护服务器
2.外挂横向 UB引入BE(前段时间的刷屏封号)
3.玩家流失 UB开始在steam上频繁打折此游戏,用新手版 入门版等不同的方式吸引玩家 以及推出大量的皮肤DLC
所以就此看来,这类游戏的生命周期完全取决于厂商的管理与宣传