你指的是FPS游戏么
FPS游戏中设置友军伤害,除了真实性的体验以外,主要是为了限制爆炸物的使用……
①手雷、火箭筒、C4等爆炸物有很大的范围伤害,必须限制你乱丢。
②火瓶这种有持续伤害和阻断效果的道具也需要限制,否则我丢个火,对手过不来,我队友大方方冲过去,就太不像话了。
“友军伤害”和“自我伤害”其实是类似的东西,这两者存在也是一种同一性的表现,是相互平衡的结果。
另外,友军伤害还有一种应用价值是限制炮线(也就是限制架枪和站位),但取决于具体的设置,因为有的游戏中的人物是挡的住子弹的,关闭友伤时,子弹会被友军吸收,而有的游戏中子弹是会穿过友军击中目标,这个要看具体情况。