我个人认为,和真实度关系不大。如果需要真实度的话,拿一把喷子朝队友打一枪,他不应该只扣几点血而是直接死亡。
为什么是扣几点血呢,我认为有两点。
一点是队友伤害是对于玩家的一点限制,也就是对游戏的挑战又增添了一个。
第二点更加重要,则是这是一种游戏中的乐趣。没错,就是这么简单。任何游戏因素都是为了游戏的乐趣增加而设置的。当然前面的第一点也是对于挑战乐趣的一点点间接提高,而这点要说的更直接的多。
有人觉得打队友有什么乐趣,这不就是恶趣味吗?不可否定的,这是一点,偶尔队友之间的小小的恶趣味使整个团队更加活跃。小时候我和我弟在小霸王上玩一个网球双打游戏,打完一球,我们就会互相用球拍攻击对方的屁股,有时候这个乐趣甚至超越了网球本身。而更加常见的在于一不小心打到了对方,这一点点摩擦反而是游戏中社交的产生点,看游戏主播开黑的时候,你是喜欢看大家一丝不苟地打下去,还是像海鲜团一样互相怪罪责备拌嘴OKE三连千里马来得欢乐呢。所以这一点队友伤害,用一些游戏中的伤害换取一些现实中的快乐。而这个队友伤害只会发生在一般是熟人朋友联机的游戏中,像是陌生人的对抗中,队友伤害的后果是无法控制的,像是CF开一个队友伤害,别打了,大家开始喷吧。
写到最后突然想到,有的队友伤害甚至会使游戏又更多的技巧,比如求生之路里可以把丝血队友打倒再拉起可以回到50血,比如Dota里可以反补队友让对手拿不到人头(但是也有一群人围着一个半血中毒的队友A的恶趣味队友,所以要考虑到游戏对应的玩家属性)。
以上。