永恒喵 回答了问题 发布于 2017-08-06 00:54:37 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 6分钟1点, 1小时10点, 方便计算.如果是7分钟1点, 主策会骂人. 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 12 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 永恒喵 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 你认为国服“星际战甲”最大的弊端在哪里? 几年前玩过, 小氪了一把, 这是一个刷刷刷的游戏, 这是一个刷到你吐血的游戏. 枪法不是那么重要的, 技能NB, 卡片NB就行了. 当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么? 个人认为玩的是体验啦, 这其中包括乐趣. 不管你是玩GTA这种比较真实的, 还是超级玛丽这种不真实的, 实际上都是一种体验. 那就是做你没做过的事情, 做你想做但是现实不允许的事情, 然后获得体验. 其实你也可以想另外一个问题, 那就是我们活着, 我们在活什么呢? 该问题的其他回答 四盆花儿 回答 2021-10-05 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 网游中的体力的设计目的是什么? 1.限制玩家肝度:避免玩家过肝,碎片化游戏时间。 2.控制玩家产出:限制投放,控制一般玩家和活跃玩家之间的差距。 3.控制玩家消耗游戏内容的速度:不会很快对重复刷刷刷觉得无聊。 倒不是所有游戏都是六分钟1点...但一般会告诉玩家多久时间回满就是了。 ... 猫五郎 回答 2017-11-06 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 关心身体,更关心你██。 蒋学驽 回答 2017-02-18 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 6分钟1点意味着1小时10点,便于玩家估算整数值回复所需要的小时数,比如80点8个小时。 (如果你是要问这个的话…… 恩皮西 回答 2017-02-18 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 所有的游戏产出系统本质来自于玩家时间和金钱,金钱不谈,而时间有三种时间,1.操作时间,2,在线挂机时间,3,离线挂机时间。体力是一种控制产出的中间资源,用离线挂机时间来转化为玩家下一种资源产出的控制。对于这3种时间有节奏的有规律的控制保证了游戏总体上的节奏和玩家的游戏时间。 Bloo 回答 2017-02-17 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 感觉题主给的题目限制的太死,体力的设定并非只存在于手机游戏,也并非限定6分钟回复,所以我觉得展开来讨论会更好 “体力/疲劳值等类似设定背后的原理是什么”这个作为题目可能更适当 先抛个人结论:最初,体力/疲劳值的原理就是把玩家平均期望消耗的内容瓜分为免费和收费两类,达成收费 ... Emclit 回答 2017-02-17 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 因素有很多 1、限制老玩家与新玩家的差距,同时给新玩家(愿意付费)一个快速追赶老玩家的道路。 2、获得额外的课金体力收入。 3、提高游戏粘性,保证日在线人数。 4、延长游戏寿命,具体体力恢复速度与消耗速度的比例以游戏具体容量和进度来决定(策划一拍脑瓜) 同样某些PC游戏的疲劳 ...
永恒喵 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 你认为国服“星际战甲”最大的弊端在哪里? 几年前玩过, 小氪了一把, 这是一个刷刷刷的游戏, 这是一个刷到你吐血的游戏. 枪法不是那么重要的, 技能NB, 卡片NB就行了. 当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么? 个人认为玩的是体验啦, 这其中包括乐趣. 不管你是玩GTA这种比较真实的, 还是超级玛丽这种不真实的, 实际上都是一种体验. 那就是做你没做过的事情, 做你想做但是现实不允许的事情, 然后获得体验. 其实你也可以想另外一个问题, 那就是我们活着, 我们在活什么呢? 该问题的其他回答 四盆花儿 回答 2021-10-05 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 网游中的体力的设计目的是什么? 1.限制玩家肝度:避免玩家过肝,碎片化游戏时间。 2.控制玩家产出:限制投放,控制一般玩家和活跃玩家之间的差距。 3.控制玩家消耗游戏内容的速度:不会很快对重复刷刷刷觉得无聊。 倒不是所有游戏都是六分钟1点...但一般会告诉玩家多久时间回满就是了。 ... 猫五郎 回答 2017-11-06 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 关心身体,更关心你██。 蒋学驽 回答 2017-02-18 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 6分钟1点意味着1小时10点,便于玩家估算整数值回复所需要的小时数,比如80点8个小时。 (如果你是要问这个的话…… 恩皮西 回答 2017-02-18 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 所有的游戏产出系统本质来自于玩家时间和金钱,金钱不谈,而时间有三种时间,1.操作时间,2,在线挂机时间,3,离线挂机时间。体力是一种控制产出的中间资源,用离线挂机时间来转化为玩家下一种资源产出的控制。对于这3种时间有节奏的有规律的控制保证了游戏总体上的节奏和玩家的游戏时间。 Bloo 回答 2017-02-17 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 感觉题主给的题目限制的太死,体力的设定并非只存在于手机游戏,也并非限定6分钟回复,所以我觉得展开来讨论会更好 “体力/疲劳值等类似设定背后的原理是什么”这个作为题目可能更适当 先抛个人结论:最初,体力/疲劳值的原理就是把玩家平均期望消耗的内容瓜分为免费和收费两类,达成收费 ... Emclit 回答 2017-02-17 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 因素有很多 1、限制老玩家与新玩家的差距,同时给新玩家(愿意付费)一个快速追赶老玩家的道路。 2、获得额外的课金体力收入。 3、提高游戏粘性,保证日在线人数。 4、延长游戏寿命,具体体力恢复速度与消耗速度的比例以游戏具体容量和进度来决定(策划一拍脑瓜) 同样某些PC游戏的疲劳 ...