小幸运 Another day of sun 回答了问题 发布于 2017-02-15 17:47:25 设计一个优秀的攀爬系统有哪些必须的元素? 重点是还需要考虑到,攀爬自由度吧。比如只要是固定攀爬模型就可以任意攀爬;还是固定攀爬模型和攀爬路线。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
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小幸运 的更多回答 查看所有回答 为什么3D动作类单机很少有联机功能/合作模式? 如果单机游戏有联机功能/合作模式,总感觉就会变成另一种游戏:比如竞技类游戏; 因为加合作模式后主角不仅仅就是自己了,对自己角色的沉浸体验有可能会降低; 而且玩家的心理变化也是不可捉摸的;总体来说还是影响单机游戏体验~ 该问题的其他回答 whitersnake 回答 2017-02-15 设计一个优秀的攀爬系统有哪些必须的元素? 其实这个提问不完善,一个全面优秀的开发者或者策划导演必须是一个能统筹全局的人这需要考虑到设计对象硬件机能,比如你为ps3设计游戏就不能或很难即时视角。包括墙体模型的复杂程度,这点对你攀爬落脚的判定就有影响,当然你提到了策划而非底层,但是对于一个开发者深刻理解应对对象性 ...