汪汪仙贝 世界架构爱好者,文化厚重爱好者 回答了问题 发布于 2017-10-09 11:44:35 为什么游戏中的抽屉柜子不是每个都拉开? 拉不开抽屉跟抽屉打不开在行为结果上是类似的但是拉不开省时间啊( 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 相关游戏 生化危机7 RESIDENT EVIL 7 biohazard BIOHAZARD 7 resident evil 2017年1月24日 8.3 (172) ¥99.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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汪汪仙贝 的更多回答 查看所有回答 如果要做一款电子游戏是要先玩游戏还是先去看专业书籍? 先问问孩子的想法,为什么想要做游戏?是觉得游戏赚钱,还是喜欢某一款/某一类游戏,还是对游戏这种表现方式很感兴趣,还是? 如果是1,那么就业导向的话可以先了解一下游戏行业的职业构成,看下一步打算做哪个职业;如果是2的话,那么可以从最基础的游戏引擎开始试着模仿理想的游戏;如 ... Slg游戏中,设计兵种相克有什么意义? 首先,兵种相克是模型数据维度上的扩增。它需要数据上新增“兵种”/“类型”这一维度。并且相克规则往往将这种类型的差异,和战斗数据的其他维度联系在了一起。例如它会让优势方的攻击力上升,或者它会无视被克制方的防御等,或者一些更复杂的效果,是一种很好的将不同维度通过机制联系在一 ... 叙事对于游戏的意义或者说游戏对于叙事的意义? 艺术是一种将思想、意图通过一定的表现手法传达给欣赏者的方式;艺术也是一种用于满足欣赏者精神需求的技法;艺术还是一种将信息进行加工和调味的手段。游戏作为一种通过交互和其他表现方式的组合,可以传递作者的思想意图,可以满足欣赏者的精神需求,信息的表达方式有别于传统已知的艺 ... 该问题的其他回答 和谐小小 回答 2017-08-21 为什么游戏中的抽屉柜子不是每个都拉开? 允许打开所有抽屉就太烦太枯燥了,在游戏维持平衡的前提下,只能够让玩家摸出那么多物品,如果可以增加可以摸的抽屉,要么得往那些抽屉里放一大堆没用的物品,要么会有一大堆没物品的抽屉。 同样的问题差不多相当于,为什么不是每个敌人死了都会掉他身上的头盔、衣服、鞋子、武器、素材 ... 离砂 回答 2017-08-04 为什么游戏中的抽屉柜子不是每个都拉开? 这是一个很好的问题。 很容易发现,在绝大多数游戏里都存在“箱子”的身影。 各种各样的箱子。大致能根据以下树形图划分。 为什么要在游戏里放上这些箱子? 一是为了真实性考虑。通常这个是美术方面的考虑,比如房子里必须有箱子柜子,否则看起来就很奇怪。至于这些箱子能不能打开,则取决 ... 赵越俞 回答 2017-03-05 为什么游戏中的抽屉柜子不是每个都拉开? 你不能要求每个游戏都做成辐射 每个游戏有自己的特色,在细节方面也各有不同,如果一味地向这种方面下功夫纯粹是浪费时间,而且还有很多需要优化的不是吗 注重细节是没错,但毕竟是游戏 林之叶 回答 2017-02-17 为什么游戏中的抽屉柜子不是每个都拉开? GoneHome中就是每个抽屉就可以打开。因为探索+解谜本身就是其仅有的玩法。若在那不大的房子里只有有限的抽屉可以打开,游戏的时长与探索感将极大的削弱吧。但话说回来,玩的时候打开大量的抽屉等却一无所获的感觉,的确让我感到厌烦。同样其也有不能打开的东西,比如大量的箱子、书架等 ... Fin 回答 2017-02-15 为什么游戏中的抽屉柜子不是每个都拉开? 因为这样空抽屉就太多了,玩家会明显地感到不耐烦 就算现在能打开的抽屉不多也一样有人会嫌坑