别的不说,4v4下,双方装等居然能大致决定游戏的胜率,这种设计明显违背了这类游戏所需要的公平性。没看到排名(天梯)模式意味着无法区分开玩家类型。感觉新人很容易被劝退。
1v1和2v2取消装备还好,可惜就变得只是技术向了,不需要很多对战术、整体大局上面的理解。
可惜可惜,不适合我这种彩笔。
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dumb ,写游戏评测不是给淘宝五星好评
别的不说,4v4下,双方装等居然能大致决定游戏的胜率,这种设计明显违背了这类游戏所需要的公平性。没看到排名(天梯)模式意味着无法区分开玩家类型。感觉新人很容易被劝退。
1v1和2v2取消装备还好,可惜就变得只是技术向了,不需要很多对战术、整体大局上面的理解。
可惜可惜,不适合我这种彩笔。
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Shiva ,战棋游戏爱好者,动作苦手
作为预购玩家,这次测试让我很满意
也许是挂了奇游的缘故,到目前为止我已经连续肝了7个小时,没有出现掉线情况
对于我来说,育碧在这次测试中交出了多人模式完美的答卷,不论是从操作难度再到英雄平衡来说,我感觉都已经做到了我想要的最好。
先从操作难度上来说,基本的操作难度很低,格挡和进攻的一体化使得整个系统变得简单明了,而破防与反破防 闪避与重击取消 一个完全自洽的攻击循环使得玩家对玩家有了更多的选择,(上次对决的对手愣是把进攻方向切成了流水灯QAQ)
再从英雄平衡上来说,刺客类是偏强一点的,但是难度系数上天的偏移使得刺客在PVP中很难占据有利地位,后发制人虽然对付新手很简单,但是相信在玩家们熟练重击取消后会变得困难。先锋类完全是为了4V4而生的,简单粗暴的三板斧破防让开黑变得无敌起来,打了这么多把4V4,基本没有1V1的机会,所以说万能的无视防御完全遮盖了复仇模式的亮点,我就没见过几个有机会开复仇的玩家(在我的三板斧偷袭之下)
虽然还有一类英雄,但是我的金币都用来开箱子了,所以等到正式发售才能知道
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叨叨 ,永远年轻,永远热泪盈眶
可能是玩家更多的缘故,这次开放测试的网络状况明显不如上次的测试。我第一天晚上折腾一个多小时上去之后发现4V4匹配不是人满就错误(当然我也只是试试,我认为这游戏4v4颇为鸡肋,最好玩的其实是1v1)。
第二个问题,我不会买。目前该作单人战役放出的内容极少,我严重怀疑这款游戏的战役模式仅仅是个像《泰坦陨落2》单人战役一样的“超长教学关卡(困难难度不到5小时)”。
两次测试玩了近40小时吧,主玩“狂战士(berserker)”,完全当个“简化(因为搓招简单)”的格斗游戏在玩。现在的感觉就是打开了想玩也能玩,也不至于腻,毕竟和不同玩家斗智斗勇能获得不同的乐趣。但也没有刚开始玩时那么迫切的想去玩。
发售后应该还会观望一段时间,看看土豆服务器和单人战役(虽然我不抱乐观态度)有没有惊喜。
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