同理,利用初音miku\MIDI等电子音源的合成歌曲是否破坏了听众对于音乐的乐趣?
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3七叶 ,摸鱼休闲作弊器,为了快乐而游戏
唔。作为一个tas的观众说几句吧。首先回答题主的问题,我觉得并没有破坏。首先,TAS不是作弊,而是一种有表演性质的游戏流程。即使是TAS的比赛,对手也不是人而是其他的TAS作品,所以对于游戏玩家而言,并没有什么太大的影响。至于题主说的观众,我觉得不同的东西都有不同的受众,同一款游戏,有的人喜欢看初体验,有的人喜欢看最速,有的人喜欢TAS。都是各自的喜好。或者是我理解错了题主的问题?希望题主如果可以的话,能解释一下什么是“观众对于游戏的乐趣”。 -
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2二叔 ,懒
首先要明白一点,TAS视频本身是带有“表演”性质的视频。对于普通观众来说,只有娱乐性质。
所以你的问题根本不是问题,甚至可以说TAS视频反而增加了玩家对于游戏的兴致,毕竟很多打法几乎只能通过TAS来完成。
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1橙 ,橙,橙子的橙
Ant1c1oud 赞同(1)观众可以自行选择看或不看tas类型的视频。
(2)tas给出玩家理论上的最优过关方式,可以大概让玩家知道天花板在哪里。
(3)从观赏度来说让观众更爽,像看爽文一样。玩家全程无伤,各种极限控血。
比如前段时间很火的游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》如果用tas可以跑出很好的成绩,但是速通视频层出不穷。所有视频都会多多少少有些小失误,让观众理论上会认为成绩还可以再刷新一下。我当时一直很期待tas来通关最快能到几分钟呢?和人类极限能有多大差距?
总体来说tas有他的观赏乐趣,虽然有一定程度上误导玩家对游戏的实际体验,但是依据标题来说“是否破坏了观众对于游戏的乐趣”,从这个角度来讲是没有的。
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TAS是否破坏了观众对于游戏的乐趣?
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