我想,这样的游戏恐怕就只有让玩家自己构建剧情的游戏吧(这样的游戏似乎没有)。这个想法是来自对文学作品的评论“一千个读者就有一千个哈姆雷特”的说法
这怎么说呢,感觉就像小孩子玩沙子,游戏就是一个沙坑,玩家就是小孩子。小孩子是打算堆一座城堡,想象出一个王子拯救公主的故事.....
或是建立一个战场,叙述一个史诗级的战争...
一切的一切都由玩家自己主宰。
感觉这种理想化的galgame游戏有这样的性质:
1,能引起玩家的共鸣。
2,具有非常强的代入感。
3,能让玩家有所思考
4,具有众多解读视角,仅凭剧透没有办法表达出明显结局
2020年8月28日,我想要重新修改下这篇回答,目的是说的明白点。
如果让现在的我来回答的话,这样的作品是这样的:游戏的故事不能只是主角的故事,也是应当玩家的故事,故事庞大的游戏就要像是四大名著或是嫌疑人X的献身,短些的游戏就要想鲁迅的孔乙己,狂人日记这样。换而言之,这样的剧情一方面需要前后能有很多相互勾起的伏笔照应,这样是为了让人玩二周目。另一方面要有多层次的含义,拿孔乙己来说,第一次读的时候感觉这是一个很有趣的故事,很吸引人。若是以后再读就会引发思考,为什么孔乙己会有这样的命运,也就是玩家/读者的层次逐渐由表向里渗透。所以在我看来,所谓防剧透的故事不可以封装的严严实实,把所有的事情讲明白。这样就像是在玻璃上倒水,没有渗透表面就是全部。优秀的故事,要做到组织的如沙堆一样,玩家的思绪能够如同倒在沙堆上的水一样逐渐渗透进去,这样的话,故事的层次丰富了,也立体了,自然而然也就做到一言难尽的效果,即所谓的防剧透。
世俗骑士 1年前
让玩家自己构建剧情的游戏吧(这样的游戏似乎没有)->有,而且不少。极端点的例子是:我的世界。其实所有玩点不在剧情上的游戏,某种意义上都具有“反剧透”的能力->因为剧透也无所谓。塞尔达最终是要救公主的,每代都是这样。
发布
世俗骑士 1年前
不过论galgame的话,好像真没有。
rubbishpeople [作者] 1年前
发布