如果你说的是那个VR游戏的话我觉得很正常嘛,本来就都是玩鼠标键盘长大的哪有直接上手就能熟练操作的。
不过鉴于我没玩过你们的这款游戏以上的回答可能过于理想化。
那么
1.增加测试人员的样本不失为一种解决问题的方法,如果大部分测试人员在经历过教学关卡后仍然觉得游戏难度过高的话,那么难度确实是高了。
2.增加难度选择,通过对数值调节来增加容错率,让玩家可以自己选择难度。
3.使用多种操作模式,我想在制作游戏的过程中你们一定尝试过很多种操作方式吧(我想)?把这些操作方式都添加到游戏中(如果可能的话),再总结出他们各自的特点(或者只是简单的起个名字区分一下),让玩家自行选择操作方式。(我简单说一个比如无主之地的自动瞄准,当准心进入一定范围时自动移动到目标处这种)
方法1需要样本足够广泛,23的话需要增加你们的工作量,不过同时23会增加玩家的掌控感。暂时就这点想法,如果还有什么想法再添加呗~
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我又看了一下问题是如何避免过度测试导致对游戏难度的不敏感。
让别人玩不行吗···
林云 1年前
淡观天下 [作者] 1年前
林云 1年前
淡观天下 [作者] 1年前
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