我的理解是2代和外传的成功使得制作团队对于3代充满了信心,也提出了更多想法,所以才有更有深度更核心向的3代。但是销量的惨淡(只有windows和mac版,不像2代还推出过MD版)使得光荣认识到过于核心向并不能使得游戏更受欢迎,简化了很多设定的4代就是这样诞生的。
chopperle JRPG和SLG强迫症
回答了问题 发布于 2017-01-17 19:20:35
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我的理解是2代和外传的成功使得制作团队对于3代充满了信心,也提出了更多想法,所以才有更有深度更核心向的3代。但是销量的惨淡(只有windows和mac版,不像2代还推出过MD版)使得光荣认识到过于核心向并不能使得游戏更受欢迎,简化了很多设定的4代就是这样诞生的。
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