玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
从游戏设计角度2048为什么能这么火?
玩法简单,容易上手,但是又没有所谓的“通关”,可以让玩家不断挑战下去。同时基于这两点,也更容易让人去传播和好友比拼。毕竟比起CS和DOTA,这类有游戏门槛几乎没有,大家的起跑线是一样的。
为什么日厂在STEAM的定价普遍不可理喻?
如何看待机核于2017年推出的新商业模式:GSENSE?
挺好的,游戏文化、游戏人的生活都是很好的题材,现在的消费主力人群已经是70,80,90,都是曾经或者至今仍然喜爱游戏的人群
为什么策划和程序之间没有产生技术策划(Technical Designer)这个职位?
好的游戏程序员本身就应该是一个或者至少半个策划。同样的,优秀的策划都要懂一点技术,甚至很多策划就是从技术转过来的。
我觉得策划不一定要会写代码,但一定要明白怎么和程序沟通,这是基本要求。
是什么原因导致大航海时代3的风格与系列其他作品的风格差异这么大?
我的理解是2代和外传的成功使得制作团队对于3代充满了信心,也提出了更多想法,所以才有更有深度更核心向的3代。但是销量的惨淡(只有windows和mac版,不像2代还推出过MD版)使得光荣认识到过于核心向并不能使得游戏更受欢迎,简化了很多设定的4代就是这样诞生的。
你为什么选择购买 / 不买 Nintendo Switch?