想必原因一定是比较复杂而且有时代特性的
早期机能和容量限制自然是一方面,但是没有声音表现力会差一些(可以对比早期的FF和黄金太阳)。
放到现在,请声优花钱当然也是一方面原因,用原创语言确实可能会节省一些资金。
当然还有很重要的一点,对于非写实的游戏,很有可能制作者想带给不同语种玩家一种相同的体验。又或是想直观的把游戏的背景和现实世界区分开来,当然此时使用一种原创语言可以在一定程度上达到这个目的。
Gravity Reach the Sky
回答了问题 发布于 2020-03-26 23:17:28
想必原因一定是比较复杂而且有时代特性的
早期机能和容量限制自然是一方面,但是没有声音表现力会差一些(可以对比早期的FF和黄金太阳)。
放到现在,请声优花钱当然也是一方面原因,用原创语言确实可能会节省一些资金。
当然还有很重要的一点,对于非写实的游戏,很有可能制作者想带给不同语种玩家一种相同的体验。又或是想直观的把游戏的背景和现实世界区分开来,当然此时使用一种原创语言可以在一定程度上达到这个目的。
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