很多游戏不需要文字
作者想要展现的是通往终点道路上的风景
而文字则是风景的一部分,对话也是不可缺少的
为了防止玩家注意力过多的在文字和对话上,所以这些东西用虚构语言来代替
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Gravity ,Reach the Sky
想必原因一定是比较复杂而且有时代特性的
早期机能和容量限制自然是一方面,但是没有声音表现力会差一些(可以对比早期的FF和黄金太阳)。
放到现在,请声优花钱当然也是一方面原因,用原创语言确实可能会节省一些资金。
当然还有很重要的一点,对于非写实的游戏,很有可能制作者想带给不同语种玩家一种相同的体验。又或是想直观的把游戏的背景和现实世界区分开来,当然此时使用一种原创语言可以在一定程度上达到这个目的。
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SirAbelard ,好想变成章鱼啊。
语言不通,让你用心感受。
用内心来制造一座巴别塔。
美好的心灵无国界之分。
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制作人可能是这么想的
真实的嘛……只有制作人本人知道了。
(可能是懒得请18国语言翻译。)
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