玩家认为自己想要的肯定和他们真正想要的存在分歧,这是毋庸置疑的——不然让玩家来设计游戏就好了,要游戏设计师干嘛?
各种游戏设计的书籍中都会提到这一点。玩家毕竟只是根据自己的感受来下判断,他们反应的只是他们的直观感受。不同的玩家群体的观点甚至都会不一样,这种支离破碎的相互矛盾的想法怎么可能是他们想要的呢?
某种程度上,我觉得游戏设计和治国在某种程度上是有相似的地方的——你不可能满足所有人的要求,你只能在各个群体间做平衡,力求对所有人最好的结果。
游戏设计师可以参考他们的意见,但绝对不能盲从。毕竟玩家一般只能从自己的角度来思考游戏,而游戏设计师是需要从各个角度来审视自己的作品的,玩家只是其中一方面。
PS:最近知乎上有相关的讨论,不过问法是为何不让玩家参与游戏设计?可以参考。