1、沙丘2:RTS的起源
2、命令与征服:泰伯利亚黎明:一个游戏类型传奇的开始
3、星际争霸1:开启了电子竞技时代
4、帝国时代:引入复合型资源系统
5、横扫千军:超大规模的即时战略,真正的大兵团作战
6、魔兽争霸3:引入多样化的英雄系统
7、家园:引入了三维空间概念和大规模空战
8、征服美洲:引入阵型概念,不再是单纯的小队编组
9、战争黎明:加入小队作战,士兵不再是单一的单位,并且会被士气影响
10、红色警戒3:RTS最后的辉煌
内普蒂努 有个破点子,但会玩不会做
回答了问题 发布于 2019-04-19 19:46:55
1、沙丘2:RTS的起源
2、命令与征服:泰伯利亚黎明:一个游戏类型传奇的开始
3、星际争霸1:开启了电子竞技时代
4、帝国时代:引入复合型资源系统
5、横扫千军:超大规模的即时战略,真正的大兵团作战
6、魔兽争霸3:引入多样化的英雄系统
7、家园:引入了三维空间概念和大规模空战
8、征服美洲:引入阵型概念,不再是单纯的小队编组
9、战争黎明:加入小队作战,士兵不再是单一的单位,并且会被士气影响
10、红色警戒3:RTS最后的辉煌
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Alphardsw 1年前
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