注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

五石 新手游戏策划

回答了问题 发布于 2017-01-10 09:26:02

如何引导玩家做设计师想让玩家做的事情?

这个问题在《游戏设计的326个细节》(多少个细节来着)

里面作者有写一个当时记了笔记

就是在《蝙蝠侠》的一款(哪款来着)游戏里面,你的动作越能体现蝙蝠侠那种偷偷潜入,不击杀但是会让对方无法行动一类的性格的话,最后关卡评分会越高。

然后按照这个模式去跑了一遍psv的《进击的巨人》

发现确实如此

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    五石 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答