这个问题在《游戏设计的326个细节》(多少个细节来着)
里面作者有写一个当时记了笔记
就是在《蝙蝠侠》的一款(哪款来着)游戏里面,你的动作越能体现蝙蝠侠那种偷偷潜入,不击杀但是会让对方无法行动一类的性格的话,最后关卡评分会越高。
然后按照这个模式去跑了一遍psv的《进击的巨人》
发现确实如此
五石 新手游戏策划
回答了问题 发布于 2017-01-10 09:26:02
这个问题在《游戏设计的326个细节》(多少个细节来着)
里面作者有写一个当时记了笔记
就是在《蝙蝠侠》的一款(哪款来着)游戏里面,你的动作越能体现蝙蝠侠那种偷偷潜入,不击杀但是会让对方无法行动一类的性格的话,最后关卡评分会越高。
然后按照这个模式去跑了一遍psv的《进击的巨人》
发现确实如此
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