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闷骚菊 一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药

回答了问题 发布于 2017-11-28 18:51:41

好的支线任务设计是什么样的?

1.重复度低,即便是同一种类型,也要有些内容上的改变。

反例:虐杀原形2的突变任务。

2.可以影响到主线剧情的发展,但不会导致缺少了它就让游戏进行不下去。比如如果不把这些任务打完赚到足够经验,主线就会卡关,打不过boss之类的。

3.要丰富任务内容,我说的是其中的故事和人物性格之类的,巫师3的支线就是一个很好的例子,短短的一小个任务,你就能充分感受到npc的性格特点。

4.【网】状结构,任务与任务之间有所联系,可以从中渐渐得到一个完整的故事。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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