我欣赏的成功的支线设计,应该能使剧情(与主线任务之间,与其他支线之间)相互交织起来,让游戏世界中的事件可以尽量像真实中那样的交互。
目前我觉得做的比较好的还是欧美RPG吧?日系的galgame有些类似的设计,但还没能脱离galgame普遍的设计方式,没能把剧情和游戏互动更加紧密的联系起来。而欧美RPG则受到《龙与地下城》的影响,对玩家和世界的交互十分重视。
关于支线任务的设计,目前我玩过游戏中,我欣赏的还是黑曜石工作室及其前身黑岛工作室的RPG作品:《辐射Fallout》1、2、新维加斯;《永恒之柱Pillars of Eternity》,《暴君Tyranny》等作品。以及类似的欧美传统RPG作品——最近正在玩的《神界:原罪》也不错。
至于CDPR的《巫师3》和Bethesda的《上古卷轴5》和《辐射》3、4,我觉得在这方面虽然很优秀(《辐射4》的支线任务其实相对都有点糟糕了),但和它们和传统欧美RPG的那种复杂的支线任务网络还是差了些。
我觉得支线之间还是需要有联系才完整。不然像《巫师3》和《上古卷轴5》那样只是散落在开放世界各地,要玩家自己去一个一个寻找并触发。这种体验其实是略有些欠缺的。更不要说这些支线任务的完成往往对游戏世界没有之后更多的影响,这也是相当遗憾的一点。
接下来是详细的举例(我玩的比较多的黑曜石工作室制作,Bethesda发行的《辐射:新维加斯》),据此说明,我心目中优秀的支线设计是怎么把支线任务和游戏联系起来的,过程又应该达到怎么样的丰富度,并怎么在完成后继续影响游戏世界的:
我玩过的游戏中,《辐射:新维加斯》的支线设计就是很吸引我的。它的支线的体量有时甚至比一个主线任务的流程还多——印象最深刻的就是novac城西边的火箭基地清除僵尸的支线任务。这个任务的接点是novac的白天执勤的狙击手(忘记名字了。。。),主线任务要求你在他这获取企图杀害你的本尼先生的去向,你可以通过偷看他的电脑来跳过这个支线任务,当然,你也可以通过帮他完成这个支线任务来让他开口。
这个支线任务的内容大概就是说你要把火箭基地的僵尸都赶出去。但到了火箭基地,你会发现事情没这么简单——尸鬼其实是被一群蓝皮人围攻,被困在火箭基地的顶楼。下面几层则陷入混乱,充满了发狂的狂尸鬼和以及他们和蓝皮人战争后的尸体,尸鬼们不敢出去。
而那些住在顶楼的尸鬼其实是建立了一个宗教(辐射世界里的尸鬼分为两种,一种是有理智的能够对话的,一种是发狂的只会攻击的。这里的尸鬼是有理智的),希望用飞船搭载他们飞离这片废土,前往没有人的辐射之地。僵尸们的领袖要求你把地下室中的蓝皮人清除,这样他们就可以通过地下室到达火箭发射场,然后离开了。
然后你来到地下室,又会遇到蓝皮人领袖和他的手下,如果你和他手下先交火了,那么蓝皮人领袖就不会和你对话。如果没有,他就告诉你,他们来这是为了寻找一批隐身小子(《辐射》中用于隐身的道具),你拿到了,他们就离开地下室。而这批隐身小子的存放地有一个敌人,他派去的蓝皮人都战死了。这时你就得去那个存放处查看。
你在那个存放处发现了一位有理智的尸鬼,设下重重陷阱守卫着那里。他并不是故意在那守卫,而是在混乱中逃到这里的,为了自保不得不设下防御的。他告诉你,他的同伴(一名女尸鬼)在逃跑时失踪了,貌似跑向了监狱方向,需要你去地下室的监狱里寻找她。
你如果要完成这个任务,就必须躲过几个蓝皮人守卫,进入监狱,找到他已经死去的同伴。然后告诉他消息,然后他就会离开存放处。你会在存放处发现一条“隐身小子”已经送到别处的信息,告诉蓝皮人首领,他就会带着手下离开地下室。尸鬼们就可以去火箭发射处了。
然后你还要完成一系列和火箭发射相关的任务。其中还可以决定一个在废土生活不如意,以为自己是尸鬼,而和那群尸鬼们生活在一起的工程师的命运(告诉他真相让他报复尸鬼 / 告诉他真相并带他去novac城生活 / 不告诉他真相让他被尸鬼们孤零零地留在火箭发射场——尸鬼们是为了他的安全,他作为人类无法承受尸鬼们要去的辐射之地的污染);还可以决定尸鬼们火箭发射成功与否(你用你的科学能力修正他们的航道,可以使3个火箭全部安全发射;否则其中有的火箭会脱离目标地而坠毁)
以上粗字标出的,就是这个支线内容中,你可以影响到的人物和事件。
完成这个支线任务的过程,有很多选择(甚至直接按我提到的方法跳过整个任务):
①最一开始就亲自屠光所有宗教领导下的尸鬼,直接交掉支线任务,支线故事直接结束;或者 接下尸鬼们的任务,进入步骤②;
②屠光蓝皮人交掉尸鬼们的任务,跳到步骤⑥;或者 接下蓝皮人领袖的要求,寻找隐身小子,进入步骤③;
③杀掉地下室迷路的尸鬼,跳到步骤⑤; 或者接受迷途尸鬼的委托,寻找他的同伴,进入步骤④;
④去监狱的过程中和蓝皮人守卫交火,不得不杀光蓝皮人,跳到步骤⑥(当然,还可以继续帮迷路尸鬼找他的朋友,但这不是支线的内容了); 或者 成功潜入到监狱,得到同伴死亡的消息,回报给迷路尸鬼,进入步骤⑤
⑤迷路尸鬼离开后,未能找到隐身小子被移送走的消息,不得不把蓝皮人杀掉;或者 找到消息回报给蓝皮人领袖,以上两方法都进入步骤⑥;
⑥尸鬼们委托完成火箭发射任务,可以告诉工程师真相,让他在其中做些阴谋,让尸鬼们的飞船全部坠毁,完成支线任务; 也可以按正常流程让工程师帮助自己完成火箭发射前的准备任务,进入步骤⑦ ;还可以告诉工程师真相,但通过口才说服他在完成准备工作后回novac生活,同时也进入步骤⑦;
⑦在按下发射按钮前,可以通过科学能力检查航线,使尸鬼们全部安全离开; 也可以不检查,而使得一架火箭坠毁。然后都可以成功完成支线任务。
而这个支线不仅内容丰富,而且会有后续影响:最终会影响到小到游戏中与蓝皮人阵营的关系(辐射:新维加斯中阵营关系是很重要的概念,会影响之后的剧情、任务的发展),大到游戏结局(辐射:新维加斯在游戏结束时会出现一个ppt,介绍你在游戏中的选择对游戏结局造成的影响)的各个方面。真可谓匠心独运~
这种支线任务的设计方式在《辐射:新维加斯》中处处可见——最一开始的在新手村清泉镇的任务,到Primm镇的镇长问题,到凯撒军团屠杀的Nipton镇的相关任务,再到游戏的关键节点:与企图杀害自己的本尼见面及后续事件的处理方法的相关任务。玩过FNV的玩家应该都深有感受,它们都设计的十分精巧且相互有关系,引导玩家探索废土世界的同时,又给玩家呈现的一个相互影响的事件网。这些支线任务完美的和游戏有机的结合在一起,形成整体。
这种支线任务的设计理念,我认为是最好的。
Angeliclovewind 1年前
ZeromaX [作者] 1年前
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Synthwave Surfer 1年前
ZeromaX [作者] 1年前
Synthwave Surfer 1年前
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茕碎 1年前
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