Shitake 自赞臭,友赞跛,别人赞,响当当 回答了问题 发布于 2017-01-10 10:44:13 有哪些设计任务的方法? 搬运一下内裤老爷的设计笔记:https://github.com/molingyu/Game-Task-Design 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
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Shitake 的更多回答 查看所有回答 预算8000以内应该怎么样配置一台能够随时拎起来就走的游戏电脑? 上船【x 为什么游戏中的时间是连续的(需要玩家连续的输入)? 你是不是游戏打少了? 什么时候产生的这种错觉。。。。 要是近年这种开放世界游戏的话 勉强符合你说的【但实际上大部分游戏都有快速旅行这种 只不过是把跳过的操作权交给玩家而已 要是放以前的游戏里 尤其是日式 rpg 这种换个地图就转场 动不动剧情演出完了就时间跳跃的 galgame 全程都 ... 游戏开发中有必要做到逻辑与显示分离吗?如果有,如何做呢? 听完描述给我一种你也没写过什么复杂点的web应用的感觉 要是写复杂点的单页应用也不会这么想啊 能严格mvc单分一层就完事了的 大概得十几年前的web应用 该问题的其他回答 Dewangsky 回答 2017-01-09 有哪些设计任务的方法? 个人感官: 任务制度,只是一种手段,一种引导玩家去做游戏中允许做的所有事的方式 而并不是这个任务制度本身有多么先进——其本质原因还是愈发复杂的游戏,往往会让进入游戏的玩家,越来越迷茫,他们并不知道自己要做什么,如何从游戏中获得乐趣。 那么任务可以为玩家定制一个一个小目标 ... 边须木 回答 2017-01-09 有哪些设计任务的方法? 很多时候是工作室的大家一起来想的,我想起来一个写下来交出去~另一个想起来写下来交出去~