而游戏中的这种游戏世界观实际上也有很多更全的版本。比如:玩过《魔能》的小伙伴可能会对其中更加全的魔法世界观比较有印象——8个元素:水、生命、护盾、冰、闪电、死亡、土、火。其中生命、死亡在某些游戏中则对应着善良和邪恶,或者光明和黑暗之类的设定。
在我小学影响很大的《冒险岛》魔法师则是会在二次专职中分化为牧师、冰雷法师、火毒法师,对应的则是六个元素——光明、黑暗、冰、雷、火、毒。
我个人认为出现这种简化的魔法设定可能的原因:
其实“火、冰、雷”的简化法师元素,应该是对应着人类畏惧的几种超越古代人类能力的强大能量:极度高温、极度寒冷、极度电流。这些对于人类来说是明显超出古代人类掌握的能力的,所以可以无疑地被归类于魔法。(火是其中比较常见的,但古代的生火过程还是没有达到近代火柴、打火机的即时性,打火石则需要引燃物慢慢升起大火。所以短时间生成高温的大火可以归为魔法。)
至于那些毒、水、光明、黑暗、土则是古代人类其实可以掌握的技术或者常见的事物,所以在简化的魔法世界设定中,是可以忽略的。如毒对应各种毒药,水随处可见开闸毁坝即可发出洪水。
当然这只是我的猜想,供大家参考。抛砖引玉了~