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raid 有魅力的和给我感动的

回答了问题 发布于 2017-01-08 18:15:46

如何理解黑暗之魂中没有暂停的设计?

魂系列最吸引我的一点, 就是让我觉得这不仅是一个游戏, 更是尝试去创造一个世界.

体现在:

  • 需要收集信息来掌握剧情
  • 有一些事情玩家可能永远无法得知
  • 地图的连贯性, 空间位置是真实的
  • 所有游戏元素与剧情有高度一致性

所以, 不能暂停一个世界是个很自然的事情.

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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