玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
《洞窟物语》有哪些让人值得称颂的地方?
《超级马力欧:奥德赛》有哪些心得或技巧?
2017年10月的WePlay游戏展你们有哪些收货和干货?
Nintendo Switch 的拿到手的实机体验如何?
游戏中有哪些经典的台词、名言?
"Hunters have told me about the church.
About the gods, and their love.
But, do the gods love their creations?
I am a doll, created by you humans.
Would you ever think to love me?
Of course, I do love you.
Isn’t that is how you’ve made me?"
如何理解黑暗之魂中没有暂停的设计?
魂系列最吸引我的一点, 就是让我觉得这不仅是一个游戏, 更是尝试去创造一个世界.
体现在:
所以, 不能暂停一个世界是个很自然的事情.
你心目中游戏的 TOP5 是哪 5 作?为什么?
- 黑暗之魂 & 血源诅咒
- 魔法使之夜
- 恶魔城 月下夜想曲
- Portal 1&2
- 洞窟物语
如果在奶牛关内部做一个游戏类型彩蛋,你希望是什么样子的?
成就&徽章系统
你为什么喜欢像素风格?
我个人的话,
一方面, 觉得用简单去传神达意是件难事, 所以更为惊叹.
另一方面, 低像素的画面哪怕改变一个像素, 感受也完全不再. 所以, 可以认为这些像素的色彩与位置的完美程度取到了一个极值.
其结果就是每个图案对我都是一件小巧精致的工艺品.
你最喜欢的游戏音乐是哪首?