这边以mmorpg为例,那么这个题目谈的其实是大版本迭代时经常遇到的情况,即为如何在设置追赶机制的前提下安抚老玩家的情绪。
为了让新玩家,或者afk之后的玩家快速进入能够体验新版本内容的阶段,开发团队一般会设计追赶机制,并推出相应的服务。比如:
①新玩家参与XX玩法,收益(经验、各种代币)加倍;
②付费直升包;
③通过低难度低成本的活动领取起步装备;
④师徒活动;
等
对于①和②,一般来说老玩家不会太过介意,但对③比较抵触。因为上一版本辛辛苦苦做出来的装备,这个版本一开几乎白送,老玩家会认为自己在游戏中的付出变得一文不值了,而那些新人或者回归者是在不劳而获。
我觉得对于产商来说,照顾哪些玩家的体验,其实是一个两害问题:是新玩家和回归玩家因为脱节而退游,还是老玩家因为不爽而退游。
至于如何缓解老玩家的怨气,我认为主要还是需要对大版本的核心内容设置难度门槛,特别是技术层面的。老玩家其实在许多方面都具备极大的优势,面对难度较高的游戏内容,他们更有把握获得顶级的收益。
总之,如果第一梯队的玩家可以获得新版本中战力排名90%~100%的装备,而第二梯队(牛逼新人和老咸鱼)可以获得70%~90%那部分,剩下那部分包括各种过度装起步装全部白菜价无门槛,这样处在不同水平区间的玩家会相对感觉公平。
另外,④师徒活动是比较不错的策略,不仅拉动运营数据,还能利用给老玩家福利的方式安抚老玩家的情绪,这种活动什么时候都可以开,灵活性很好。