游戏类型不同,处理方式不同
数值养成类游戏,加快填老坑方式,让后来玩家更容易增长上来
开新坑让玩家回到充一个起跑线
数值赛季类游戏,归零重新开赛季
非数值类游戏,不是很熟,尤其操作难度需要锻炼的,粗略想法那就是增加一定随机性和偶然性
茕碎 快乐的看客,匠心的行者
回答了问题 发布于 2018-03-16 16:15:54
游戏类型不同,处理方式不同
数值养成类游戏,加快填老坑方式,让后来玩家更容易增长上来
开新坑让玩家回到充一个起跑线
数值赛季类游戏,归零重新开赛季
非数值类游戏,不是很熟,尤其操作难度需要锻炼的,粗略想法那就是增加一定随机性和偶然性
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