这可是个世纪难题啊...
新老矛盾的实质是老玩家对于新的游戏内容的需求和新玩家的游戏基础相对固定之间的矛盾。这个矛盾会促使游戏作出更新,但随着游戏的更新,新老差距的加大是不可避免的。任何针对这个矛盾的措施都只能缓和而不能解决这个矛盾,除非游戏停止更新但仍然能吸引老玩家。当然,这种游戏是存在的,比如斗地主等。但是对于商业运营的游戏来说,停止更新等于自取灭亡。目前市面上的游戏主要以增加社交性和增加新手福利为主,基本上治标不治本,没有老玩家会心甘情愿的教导新手以利益诱使老玩家和新玩家互动的行为最后必然演变为老玩家和工作室获取利益的工具,如果所产生的利益与老玩家所付出的时间不成正比则会弃之不用,比如天刀中的师徒机制。
阳谋Shower 1年前
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叁柒Tyranny [作者] 1年前
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雾乘岚 1年前
我觉得是建立在玩阶段性的游戏内容的前提下出现的平衡问题,一个新的阶段新玩家都可以和老玩家处在一样的起跑线上。
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