其实对于大部分端游来说纯粹的新老玩家(不考虑氪金游戏以及之中的付费能力差距)的差距是很容易通过游戏设计进行弥补的,先来说下端游的主要手段。
最主要的办法,通过游戏系统或游戏环境设定实现“老带新”这种单线拉动,再通过社交手段影响实现自然的生态和文化环境。
1.师徒模式:很简单,通过系统奖励的形式鼓励老玩家主动接近新玩家并给予帮助和引导
2.结对模式:类似WOW的基佬招募(?),招募功能实际上是老玩家带未接触过的玩家入坑最好的办法,不仅有对应的老玩家账号奖励(坐骑),同时还有高额的经验加成
3.环境引导:通过任务或主线的设置,吸引老玩家去帮助新玩家,或者是“这个任务当时我做的时候就是大号带我做的,所以我看到有小号寻求帮助也拉一把手”这种形式
另外,除了“老带新”这种模式,也是存在诸如“世界等级”这种系统设计的存在,在低于世界等级的情况下,能够快速提升到接近这个数值的水平,也是一种办法。
对于手页游来说,本身实际上并不存在新老差距这个概念,因为在当前的模式(滚服)下,实际上新玩家进入的基本都是最近开启的服务器,该服务器内的玩家基本都处于同一水平,上下限差距一般来说不超过一天,甚至开服量大的可能不超过几个小时。
同时这种新老服的明显冲突也是被尽量规避的,在合服规则上也是选择开服时间相差不大的服务器进行合服,基本都是开服时间在1个月以上,开服时间差不超过3天的服务器。
当然,对于游戏版本(对于手页游来说实际上是付费点的叠加或深度、广度更新)已经多次迭代的手页游,开服前期的付费活动力度肯定是要比运营开始阶段的力度要大很多很多很多的,这个目的也如楼上奶牛所述,实际上是为了更快地圈钱、让新服更快地进入合服期。
以上。
歌德莱特 1年前
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地方黑暗 1年前
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