1.能快速地展现独特、创新的玩法
比如fez 只是听闻名声的时候入的
初入游戏时简直惊了,视角还能这么用的?解谜原来这么解的!fish的脑子是用什么做的?(这些想法在我整个游戏流程就没消失过)
还有 portal、Evoland,就不介绍了
2.游戏开头营造的氛围、环境
limbo ,嗯,不说了
对我而言Transistor
3.很爽快/华丽的动作感/打击感or节奏
鬼泣,其实我就玩过新鬼泣(尽管被部分老玩家喷),但上手两分钟后我真挺喜欢的
楼上说的nuclear throne 也算是吧,嗯,还有坟头蹦迪
4.额,我说我被ff的cg吸引过去信吗
5.还是看玩家的吧,比如某些小众/硬核的游戏的一些点能瞬间让该类型的受众get到
感觉总结一下就是能在游戏难度上不对玩家造成干扰的的情况上尽快呈现出自己游戏的核心机制/特点之一(我没说黑魂那家子)(还有感觉所有游戏都在做这一点,仿佛自己在废话)