命运之手(Hand of fate)一开始还以为卡牌游戏,了解游戏规则后就上瘾了。结合多种游戏类型,简直物美价廉。
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3二叔 ,懒
第一次上手就被爽到无法言喻的爽快感吸引到了。音效、射击反馈都处理得非常出色,我第一次能在俯视角的射击游戏中体验到类似DOOM的快感。
说细点的话,NT的设计方向和市面上的所有同类游戏都不一样,在细节上为爽快二字做了很多优化。
抛弃很多游戏都采用的换弹夹机制,只限制总弹药数,让玩家能爽快的快速倾斜所有的子弹。放弃了传统的地牢探索型地图,而采用了单张随机小型地图,一周目情况下每张图只需要1分多钟就可完成,BOSS也直接加入在关卡出,登场时刷出立绘提示,几十秒后就被击败匆匆退场,关卡设计突出一个节奏快。
几分钟的体验的话,只能到这种程度了
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0丧尸Logeeker ,一个专注垃圾游戏的游戏实况主
艹猫2
随便乱点一通突然发现进入了啪啪啪场景,然后胸还会动!不是简单的画好的画面抖动!这个画面远远超出了我的预期,让我泪流满面(然后撸了一管)
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0织子梦 ,松鼠病患者
1.能快速地展现独特、创新的玩法
比如fez 只是听闻名声的时候入的
初入游戏时简直惊了,视角还能这么用的?解谜原来这么解的!fish的脑子是用什么做的?(
这些想法在我整个游戏流程就没消失过)还有 portal、Evoland,就不介绍了
2.游戏开头营造的氛围、环境
limbo ,嗯,不说了
对我而言Transistor
3.很爽快/华丽的动作感/打击感or节奏
鬼泣,其实我就玩过新鬼泣(尽管被部分老玩家喷),但上手两分钟后我真挺喜欢的
楼上说的nuclear throne 也算是吧,嗯,还有坟头蹦迪
4.额,我说我被ff的cg吸引过去信吗
5.还是看玩家的吧,比如某些小众/硬核的游戏的一些点能瞬间让该类型的受众get到
感觉总结一下就是能在游戏难度上不对玩家造成干扰的的情况上尽快呈现出自己游戏的核心机制/特点之一
(我没说黑魂那家子)(还有感觉所有游戏都在做这一点,仿佛自己在废话) -
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