cocos2dx,unity,ue4 都是支持手机的。也是暂时最常见的开发引擎,其它开发工具也有,但是因为使用率少的原因,导致网上资料不到,一旦你遇到问题了也不方便解决
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1鱼 ,Back to the inside.
KoO 赞同题主的问题是《制作iOS手游,除了Unity还有什么推荐的游戏引擎?》,还是《小白用Unity不顺手,有什么顺手的使用方式》?
虽然与当前问题不符,不过Unity是目前受众最广采用度最多的引擎,无论是用户体验还是拓展性都非常强。楼主是初学游戏开发,还是有一定经验或者认真花费过不少时间研究Unity之后觉得不顺手?
如果是初学游戏开发,那么你换个引擎恐怕仍然不会太顺手,如果确定要换,个人推荐RPG Maker MV工具,因为其本身已经携带了一套完整的RPG框架,但仍然需要不少时间去理解逻辑,并且里面也有相对不顺手的地方,尤其对于开发者而言。
如果是“有一定经验”,那你可以尝试去看看虚幻引擎或者Cry引擎,再折回来你就会知道这可能不是因为顺手的问题了。
本回答带个人揣测,如有不符请忽略。
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0zc74560 ,独立游戏爱好者
cocos2d 后续有 cocos creator
xcode 自带的 gamekit 也不是不能用
自己用swift写一个也很吼啊
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0OwenTsai ,游戏设计,Web开发
Unity3D是学习曲线最为平缓的游戏引擎,换言之,它最简单,我强烈建议任何一位初学者就从Unity3D入手。
实在不行,你也可以先去看看RPG Maker这款轻量级RPG 2D游戏引擎,通读一遍RPG Maker的代码,你会对引擎的实现有一个基本的理解,然后你就会发现Unity3D果然很简单。
另一位答主提到的Cocos引擎……嗯,怎么说呢,适合国内市场(哦没错,就是那些氪金手游和智障页游),现在虽然有了3D渲染,但是并不出色。和那位答主说的一样,只适合2D游戏
另外也可以尝试一下Game Maker Studio,售价有些贵……反正我用了一次,无感,说不定你会喜欢这种引擎的编辑器呢
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