这和几年前知乎上讨论flappy bird为什么成功有什么区别???
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8浑身难受 ,我必须得喝大力!(模拟经营类游戏爱好者)
这就好像在问“购买这款软件的人都是怎么想的”或者“出于什么目的”一样,就算要去深究现象背后的原因,也避不开以上的问题。在G胖的地盘,一些
不少购买行为是不理性的,目前这股热潮中也不乏跟风者,和上次因暴走漫画元素火了一把的rage war如出一辙,steam动态的刷屏实在是……(后来IG果然小打脸了一把)作为一个普通玩家,我觉得玩家普遍 没钱 是热潮的很大一部分因素,审视一下这个软件的几大优点吧,都可以用“没钱”来解释:
1.物美价廉
有钱人在乎这一条吗2333;
2.占用内存少
土豪的电脑不知道能多开多少个Wallpaper Engine,又不是仙六(笑;
3.支持内容丰富的创意工坊
受够了开发商收费DLC的内容形式,免费且作品琳琅满目的创意工坊自然成为了玩家的普遍选择。
当然我也可能以小人之心度君子之腹了,这个咱们可以再议嘛~
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5Samvery ,只有宅那么简单
这款软件的火爆缺失有运气的成分在,但是这个开发者对国人确实很亲切。在谷歌娘的帮助下,这个开发者积极解决中国用户的问题。从用户层面来说,国内的ACGN用户聚居在AB站和相关主题的贴吧,典型代表就是steam吧和bilibili吧。在这两个贴吧,关于steam以及平台上游戏的热点新闻几乎都是同步更新的。
这个软件先在steam吧出了名,B站很多up主都专门出了一期推荐视频,其中比较有名的有抽风。C菌在直播里也推荐过这个。然后bilibili吧也开始有人讨论了。最后在两个贴吧之间,这个软件越传名气越大。
内容层面来说,壁纸是ACGN一个显而易见的交汇点。易获得,传播广,再加上wallpaper engine占用系统资源又少。创意工坊有充足的内容支持这个软件,现在有3583张动态壁纸。内容种类也是相当丰富,从萌豚的老婆们,著名游戏角色,诙谐高清GIF,伟大的G胖,到新海诚的动画电影等。真可谓是无所不包。总结,软件好用,撩到萌豚的G点,对我们中国的消费者客气一点,也许就足够了.
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5结城理 ,吊车尾
Wallpaper Engine作为软件来说,其内容有很强的用户创造特性,而多样性本身会增幅这个产品的整体体验。这自然会产生一个营销上的正反馈。
那么在这个前提下,最关键的就是爆点在什么时候出现了。
但是,在一个产品本身功能中等偏上,同领域同平台没有竞品,功能本身可以满足用户的某种感受的情况下,爆点的出现仅仅是时间问题。
而如果回头去分析这个爆点为什么出现在近两周而不是刚刚上架,全牛关估计只有@Lostemple 和不知道还有没有其他人买的时候的话。
那我觉得这个问题就和问为什么会出现营销事件一样是没多大意义的。
至于
不限于亚文化传播形式、Steam环境中特有的社交形式以及各种未来展望等看法……几句话概括不了,但是只想说几句话。
买软件谈不上一种文化。
钱多了就要有文化需求。
买的社交和玩的社交从开始玩/买这个角度来看没有太大区别。
未来展望:没啥展望,在黎明到来之前我选择在洞穴冬眠。
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1Lostemple ,夜まで待てない
Samvery 赞同在软件发售当天就购入了.
当时好友列表里只有我一人拥有,9名好友愿望单.
个人感觉和dreamscene功能重复,而且切换背景的时候还会有启动通知略智障就没怎么碰了,毕竟尝过鲜之后就没什么新意了,而且我个人还是喜欢清洁的桌面.
不过支持的背景类型比DS宽泛,而且还有势头很好的创意工坊(第一天就有四五页物品提交),让我很看好前景,也准备过段时间养肥再用.
本以为会在焦点特卖或者其他大更新之后成为爆款,结果反而是在没有任何活动的情况下在国内畅销一波.
STCN机核NGA都有安利帖,至于究竟潮流的源头为何就不得而知了.
只能说埋藏的好物总会有被发现的一天.
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