Wallpaper Engine作为软件来说,其内容有很强的用户创造特性,而多样性本身会增幅这个产品的整体体验。这自然会产生一个营销上的正反馈。
那么在这个前提下,最关键的就是爆点在什么时候出现了。
但是,在一个产品本身功能中等偏上,同领域同平台没有竞品,功能本身可以满足用户的某种感受的情况下,爆点的出现仅仅是时间问题。
而如果回头去分析这个爆点为什么出现在近两周而不是刚刚上架,全牛关估计只有@Lostemple 和不知道还有没有其他人买的时候的话。
那我觉得这个问题就和问为什么会出现营销事件一样是没多大意义的。
至于不限于亚文化传播形式、Steam环境中特有的社交形式以及各种未来展望等看法……
几句话概括不了,但是只想说几句话。
买软件谈不上一种文化。
钱多了就要有文化需求。
买的社交和玩的社交从开始玩/买这个角度来看没有太大区别。
未来展望:没啥展望,在黎明到来之前我选择在洞穴冬眠。
Tiberius Shifter 1年前
发布