非致命性(或者会导致游戏结束的)、百分比性(非数值性)随机事件
例如废土生存类,玩到后期,出现一次大的核废料泄露,角色获得各种百分比的debuff
各种建设/发展类,出现疫病/内乱/xie教。。。
核心思想就是,一旦拥有某个level的发展程度,就会开始出现相应程度的事件
bonbonsucre 音游入门/arpg爱好者/rts苦手
回答了问题 发布于 2017-01-03 22:18:17
非致命性(或者会导致游戏结束的)、百分比性(非数值性)随机事件
例如废土生存类,玩到后期,出现一次大的核废料泄露,角色获得各种百分比的debuff
各种建设/发展类,出现疫病/内乱/xie教。。。
核心思想就是,一旦拥有某个level的发展程度,就会开始出现相应程度的事件
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