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bonbonsucre 音游入门/arpg爱好者/rts苦手

回答了问题 发布于 2017-01-03 22:18:17

如何设计“生存游戏”后期的游戏内容?

非致命性(或者会导致游戏结束的)、百分比性(非数值性)随机事件


例如废土生存类,玩到后期,出现一次大的核废料泄露,角色获得各种百分比的debuff

各种建设/发展类,出现疫病/内乱/xie教。。。


核心思想就是,一旦拥有某个level的发展程度,就会开始出现相应程度的事件

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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