想干就干吧。
但还请谨慎为上,这个题材其实十分难做,立意难,且故事也难避庸俗臃肿,难以构思。
不过其实做不做游戏不重要,
我们需要的不是别人做点什么让更多人关心到这个群体,我们只需要身边有个人能够陪伴和鼓励,能够有地方发牢骚就满足了。
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闷骚菊 ,一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药
想干就干吧。
但还请谨慎为上,这个题材其实十分难做,立意难,且故事也难避庸俗臃肿,难以构思。
不过其实做不做游戏不重要,
我们需要的不是别人做点什么让更多人关心到这个群体,我们只需要身边有个人能够陪伴和鼓励,能够有地方发牢骚就满足了。
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Raven Woody ,十九年游戏玩家
这类游戏不是不能做,但是必然不会有商业驱动。
能做的一定是独立开发者,或者对这类人绝对抱有无条件支持的个人或团体才有动力和能力完成。
比如。
2016TGA最具影响力游戏——《癌症似龙》简评
注意里面有段话——
剧情并不适合游戏,可格林并不在乎,对他而言,这是他在生者世界怀念儿子的唯一方式。
如果题主的游戏如果把握不好立意和内容,很有可能让所有人都不开心,甚至取得了反效果——让抑郁症这个话题变得更加尴尬。
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dumb ,写游戏评测不是给淘宝五星好评
http://store.steampowered.com/app/270170/
似乎好像并没有什么卵用。
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