认真回想一下,发觉韩国确实没什么叫得出名字的单机,也有可能是我太孤陋寡闻了。
当初韩国的网游确实也是在国内大行其道,诸如仙境传说,魔力宝贝,冒险岛,洛奇,传奇等等,放在那个时候可谓是精品,甚至开创了同类游戏的繁盛,引了一批人模仿。那个时候很多韩网游给人很日式的感觉,画面可能扔在一打JRPG里面都捡不回来。
近几年来,韩国就大制作而言还是网游较多--像是剑灵,黑沙之类,中小制作类似龙之谷,DNF也仍然有生命力。韩游的3D人物建模总给人一种奇怪(独特?)的感觉....很难说得上来:可能来源于奇怪的人物身材比例,可疑的脸部审美和很长一段时间对于某引擎的过度执着。
以3A大作们作为度量尺的话,称得上大作的韩游应该是没有的吧。画面精美,美工出彩的韩游是有,打击反馈,判定精良的韩游也有,然而大多都在玩法上留了败笔。“装备强化”,“刷刷刷升级”...很难理解为什么他们在这些地方有如此深的执着,让每一款网游玩法跟手游有那么深的同化。