评论 4

地方黑暗 1年前

当然是要有选择啊,让玩家选择。但是不能让玩家纠结!给予相对的自由性,可以参考巫师3和耻辱的选择

EEhentai 1年前

可是“生成故事”里举得例子里,我并不觉得我在Rimworld的游玩中与角色建立起了情感。我觉得可能是角色都太脸谱化的原因?我觉得如果要玩家与角色产生一定的情感联系,那独特的人物设计也是必须的。

Xylt [作者] 1年前

rimworld的角色算是有特点的了,虽然能力性格等系统区分还不足,还有提高空间。情感联系的方式也与受众类型有很大的关系,和就像不同电影类型的受众和着重点都大相径庭一样。

歌川 1年前

让我想起永恒之柱的npc们...

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