浅谈一下个人的观点。
一般而言,游戏的最高难度,才是体现游戏核心内容的,比如生化危机系列的最高难度、让你体验到丧尸包围你的恐惧(无视6代这个奇葩),COD的老兵难度,能够让你体会到战场带给士兵的恐惧以及体验到战争的残酷。
如果是从简单难度设计走,真的是为了难度而增加难度,而没有你真正想要表达的内容,那么,这个难度下游戏会非常的空洞,基本没啥意义,恩……除了增加游戏时长。
一般而言,一款游戏的老玩家都会直接选择挑战他的最高难度,而普通和困难是给接触过该类型的游戏但是没玩过这款游戏的设计的,至于简单难度,自然是给那些第一次玩此类游戏的玩家设计的,该难度下根本毫无游戏性可言,不过也能够让一些没怎么接触过游戏的玩家也能够玩下去,但是你要知道,这类简单难度群体的玩家毕竟是少数,他们不是你的第一用户,应该放在最后再考虑。
而且,部分游戏为了凸显硬核,连简单难度都没有(比如战争机器),你让一个几乎没玩过射击类游戏的玩家去玩战争机器,简直就是一种折磨。