所谓的等轴视角其实是顶视图的一种变体,为了展现更好的美术效果。
顶视图是玩家可以获得讯息最多的视角,但美术表现力太差了,或者说太局限了。所以才想说“哎呀我们把这个视角弯一弯把可以看到侧面呢”。
有很多早期的rts还是是顶视图+一个侧面的展现方式。
后来就变成现在的样子了。
但其实真正“等轴”的应该并不多。因为在合理利用资源的前提下,一块tile的长边与短边比必须为2的幂次方,譬如64:32。这就限制了tile长宽比为2:1。即tanx=2:1
x约为63.5度。
等轴的话是60度吧。所以是平行视图。
这个视角在2d下有很多技术难点。。因为都是假的@.@
棒主 1年前
请回收 [作者] 1年前
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