Hirohiroko ... 回答了问题 发布于 2017-01-09 17:41:49 横向卷轴游戏的模块是不是已经穷尽了? 求图一书名... 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 目录
评论 1 夏之叹息 1年前 《通关!游戏的设计之道》,一本很经典的游戏设计书。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Hirohiroko 的更多回答 查看所有回答 如何看待今年任天堂的发布会? 看睡着了... 好的音乐游戏要具备哪些要素? 我来说个实际的吧...音游最重要的是按键反馈音效...目前移动平台上的音游很多没有...这是我最接受不了的... 该问题的其他回答 Zuxin 回答 2016-12-08 横向卷轴游戏的模块是不是已经穷尽了? 这太多了啊,比如说3DS上平台过关的景深。。。 比如恶心到不行的死亡砖块 比如这种充分利用游戏攻击机制的游戏的模块 还有很多... 不过我觉得比起有什么新鲜的模块,能怎么把它们组合起来发挥到最好玩的才是这类游戏的魅力所在
Hirohiroko 的更多回答 查看所有回答 如何看待今年任天堂的发布会? 看睡着了... 好的音乐游戏要具备哪些要素? 我来说个实际的吧...音游最重要的是按键反馈音效...目前移动平台上的音游很多没有...这是我最接受不了的... 该问题的其他回答 Zuxin 回答 2016-12-08 横向卷轴游戏的模块是不是已经穷尽了? 这太多了啊,比如说3DS上平台过关的景深。。。 比如恶心到不行的死亡砖块 比如这种充分利用游戏攻击机制的游戏的模块 还有很多... 不过我觉得比起有什么新鲜的模块,能怎么把它们组合起来发挥到最好玩的才是这类游戏的魅力所在
夏之叹息 1年前
发布