《影子战术:将军之刃》与《盟军敢死队》系列相比有什么优劣?

0 条评论


  • 5

    Lost没卵用的游戏编辑,活着真好。

    NES假面女仆卫士大城小胖 等 5人赞同

    首先我想强调的是,拿《盟军敢死队》和《影子战术:将军之刃》比是不公平的,年代差太远啦。


    画面这种就不说了。

    难度:同为RTT游戏,《影策》在难度上的调整比《盟军》要友好的多(其实我觉得这算是一种个人不太喜欢的大趋势,游戏越来越快餐,越来越简单)《影策》的最高难度和《盟军》相当,普通难度则非常适合有一定阅历的新玩家。而快捷保存/读取也是变向降低了玩家心态爆炸的可能性。

    操作:《影策》的键位设定相当合理,它糅合了RTS和ARPG游戏的操作优点,很容易上手。当然《盟军》毕竟是上个时代的产物,没有什么可比性。不过《影策》对于手柄的支持让我觉得耳目一新,可以说是相当不错。

    游戏机制:影策的UI设计一目了然,技能弹道,影响范围等等,用琢磨(一个狙击手)也不会因为不知道哪里阻碍了狙击枪视野而烦恼,这点要比《盟军》好得多。

    关卡设计:每关《影策》都会直接给出最终目标,中途的多种破关方式则会由人物对话来提示,《盟军》的话大部分靠玩家自己摸索,当然那个时代的游戏基本都是这样的。

    演出效果:我不是很懂日语,所以一开始选的英配,然后《影策》的英配真是吓到我了,那个日本口音简直蛋疼无比,吓得我第二关开始就改成了日配。

    剧情:《影策》的剧情太老套了……类似于那种我看见一个人出场,“嗯他差不多就是BOSS”这种感觉,我还猜对了。

    《影策》的影子模式则见仁见智了,我几乎没怎么用这个系统,感觉……聊胜于无吧。

    《影策》的关卡挑战很棒,关卡重复挑战价值蛮高。

    最后说一句,这个年代做一款RTT真是需要相当大的勇气,而《影策》也做的可圈可点,挺佩服的。


    最后附上之前写的一个安利链接:http://new.vgtime.com/topic/385970.jhtml

    发布于 2017-01-13 23:37:07 0 条评论


  • 4

    鵺学师旧派玩家

    假面女仆卫士Synthwave SurferNES 等 4人赞同

    + 画面更好。盟军系列毕竟是老游戏,即使到了3代,画面还是无法和现今的游戏相比。

    + 《影子战术》融入了很多现代化的游戏元素,比如人物之间结合当下情境的对话、以主线故事去串联整个游戏的各个关卡等等。《盟军敢死队》那个年代还不是非常流行这些做法,很多游戏依旧非常单纯地信奉“游戏就是用来玩的,提供好玩的东西就好了”,即使游戏存在剧情,也不会占有很重要的地位、亦不会刻意去塑造人物。所以盟军1、2、3的关卡全都是这么一个一个任务简报过去,任务与任务之间联系松散、人物也没什么特别有个性的地方。《影子战术》的剧情和对话虽然可能显得比较老套,但比起冷冰冰的各种任务简报呈上来、玩家一关一关地闯过去来说,仍然好多了。

    + 新手友好。大量使用tooltip、存档提示、每个人物每个技能的教学,都使得即使是这类游戏的新人,也能非常容易地上手这款游戏。

    + 盟军系列是没有多少桥段需要利用高低地视觉遮蔽这个特性的,游戏中也不允许人物频繁地从高处跳下或从低处攀高。从这个意义上讲,盟军的很多场景仍然是平面化的。而这游戏则非常强调高低地的运用,玩家也能因此获得更多的战术选择和路线选择。同时,这一设定也非常好地突出了忍者这一主题。

    + 诚意足、够厚道。提供10种语言含简中,外加英日两套发音标准、无棒读现象的语音。光是这一条,对于那些“没中文,差评”的steam人士来说,已经是超出预期了。

    +/- 游戏难度较低。相较于盟军系列、尤其是难得发指的盟军1资料片,这游戏的难度是很低了。如果是打算完成成就,确实可以强行增加一下难度,但即使如此,还是和盟军系列的一些难解关卡没法比。撇开关卡设计不谈,这游戏在技能方面就已经显得比盟军系列来得简单了,工兵的夹子用起来可比友希的陷阱麻烦得多,盟军也从来没有出现过无限的那种清兵神技。

    +/- 游戏的历史背景,其实严格来讲,并不是江户幕府初期。游戏采用的是似是而非的江户幕府,除了“将军”之类的称谓、“切腹”之类的传统、17世纪初的年份,你再也无法找到和江户幕府有关的东西。甚至不少地方比较出戏,比如游戏里有不少奇装异服的人、没有历史实感的封建职位。。。诸如此类。简单的说,游戏的历史背景比较“噱头”,不计较的玩家可能无所谓;但是对于稍微熟悉日本江户幕府历史的玩家,会立即感受到历史背景似是而非这种“恐怖谷效应”带来的违和感。我认为游戏在这点上本可以做得更好。准度极高的火枪是为了照顾游戏性的设定,当然不能变动,玩家也自然会理解。但是其他的一些细节完全可以做得更好,举例来说,可以让将军好好穿上那个时代风格的衣服、游戏中的地方领主虚构性地给出xx藩的名号。这些细节的修缮都不难,但都能让这游戏的历史实感增强很多。

    - 游戏AI太智障。我知道盟军系列和赏金奇兵系列AI也很智障,毕竟潜行游戏AI不好做,但是这里要说的单单是这个游戏的问题。游戏提供了便利的方法可供人物在高低地之间移动、利用这一特点进行诱敌击杀的方法也很多。但制作组却没有针对这个特点调整AI的行为。我觉得别的不说,最起码你总不能听到屋顶有声音就跑过去紧挨着屋顶的位置等着被跳杀吧。。。

    发布于 2017-01-14 12:45:27 3 条评论


  • 0

    肾雄肝帝策略游戏爱好者

    劣势:太像了

    发布于 2018-08-06 00:34:29 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

怎么样给文明6设计 经济胜利 的胜利条件?

5人关注 1个回答

求一个老奇幻即时战略游戏的名字?

7人关注 2个回答

有哪些游戏改编的电影?

9人关注 10个回答