首先我想强调的是,拿《盟军敢死队》和《影子战术:将军之刃》比是不公平的,年代差太远啦。
画面这种就不说了。
难度:同为RTT游戏,《影策》在难度上的调整比《盟军》要友好的多(其实我觉得这算是一种个人不太喜欢的大趋势,游戏越来越快餐,越来越简单)《影策》的最高难度和《盟军》相当,普通难度则非常适合有一定阅历的新玩家。而快捷保存/读取也是变向降低了玩家心态爆炸的可能性。
操作:《影策》的键位设定相当合理,它糅合了RTS和ARPG游戏的操作优点,很容易上手。当然《盟军》毕竟是上个时代的产物,没有什么可比性。不过《影策》对于手柄的支持让我觉得耳目一新,可以说是相当不错。
游戏机制:影策的UI设计一目了然,技能弹道,影响范围等等,用琢磨(一个狙击手)也不会因为不知道哪里阻碍了狙击枪视野而烦恼,这点要比《盟军》好得多。
关卡设计:每关《影策》都会直接给出最终目标,中途的多种破关方式则会由人物对话来提示,《盟军》的话大部分靠玩家自己摸索,当然那个时代的游戏基本都是这样的。
演出效果:我不是很懂日语,所以一开始选的英配,然后《影策》的英配真是吓到我了,那个日本口音简直蛋疼无比,吓得我第二关开始就改成了日配。
剧情:《影策》的剧情太老套了……类似于那种我看见一个人出场,“嗯他差不多就是BOSS”这种感觉,我还猜对了。
《影策》的影子模式则见仁见智了,我几乎没怎么用这个系统,感觉……聊胜于无吧。
《影策》的关卡挑战很棒,关卡重复挑战价值蛮高。
最后说一句,这个年代做一款RTT真是需要相当大的勇气,而《影策》也做的可圈可点,挺佩服的。
最后附上之前写的一个安利链接:http://new.vgtime.com/topic/385970.jhtml
《影子战术:将军之刃》与《盟军敢死队》系列相比有什么优劣?
0 条评论